Saltar al contenido
ReShade product mark ReShade Posprocesado · crosire

Inyector · Direct3D · OpenGL · Vulkan

Control a nivel de fotograma
después de que el motor dibuja

ReShade sits between a finished frame and the display, so you can run ambient occlusion, depth of field, SMAA, grading and more on titles that never shipped those tools. It is free under BSD 3-Clause, authored by crosire, and works across Direct3D 9-12, OpenGL and Vulkan on Windows.

Versión 6.8.0
Tamaño ~3.89 MB
Plataforma Win 7 SP1-11
Licencia BSD 3-Clause

Resumen

¿Qué es ReShade?

Un inyector genérico de crosire que expone el color y la profundidad del fotograma para que los efectos se ejecuten sobre casi cualquier renderizador compatible.

Piensa en un título favorito para un jugador con oclusión ambiental en espacio de pantalla, profundidad de campo real, aberración cromática, grano de película, saturación y corrección de color, cross processing o desenfoque multipase. ReShade te da esa caja de herramientas sin esperar un parche del motor.

Seguridad de profundidad
El acceso a la profundidad se desactiva automáticamente en multijugador para reducir el riesgo de abuso.
ReShade FX
Lenguaje de sombreado basado en HLSL que se compila una vez a HLSL, GLSL o SPIR-V.
Preajustes
Comparte aspectos como archivos *.ini desde el overlay. No redistribuyas binarios ni paquetes de shaders.
Guías de instalación y solución de problemas
Overlay · Home · DX11

Ruta de render

Una pila de pases que puedes seguir

Elige una etapa para ver cómo se sitúan las técnicas típicas de ReShade entre el fotograma del juego y la imagen presentada.

Detalle del pase

Fotograma de entrada

ReShade engancha la ruta present para que el color de cada fotograma (y opcionalmente la profundidad) alimente una cadena de técnicas ReShade FX antes de que la imagen llegue a la pantalla.

El orden de la pila es ilustrativo · Activa solo las técnicas que necesites

Capacidades

Efectos, lenguaje y APIs que viajan con el fotograma

Piezas centrales del kit de ReShade, tomadas de cómo funciona realmente el producto.

Postefectos con conciencia de profundidad

SMAA por bordes de profundidad, oclusión ambiental en espacio de pantalla, profundidad de campo cinematográfica y pases relacionados cuando hay profundidad en contextos de un jugador.

Herramientas de color y película

Aberración cromática, grano de película dinámico, saturación automática, corrección de color, cross processing y desenfoque multipase de shaders incluidos y de la comunidad.

Un shader, muchos backends

Escribe ReShade FX una vez. El runtime apunta al modelo y lenguaje de shader correctos para Direct3D, OpenGL o Vulkan.

Desglose completo de funciones

Quién lo usa

Para quienes aún les importa cómo se ven los fotogramas

Classic-game players, virtual photographers and shader authors - audiences already documented on product pages.

Títulos antiguos para un jugador

Añade antialiasing, oclusión y etalonaje cuando el motor original dejó de recibir actualizaciones hace años.

Capturas y looks de película

Paquetes como OtisFX Cinematic DOF están pensados para flujos de fotografía virtual e instalados con la herramienta setup.

Autores de efectos

Escribe una vez en ReShade FX y publica técnicas que se ejecutan en objetivos D3D, OpenGL y Vulkan.

Contexto de categoría

Dónde se sitúa ReShade frente a alternativas habituales

Concrete criteria - not slogans. Values reflect documented ReShade behavior versus typical category limits.

Criterio ReShade Filtros de fabricante de GPU Solo post en el motor
APIs gráficas D3D9-12, OpenGL, Vulkan Depende de la pila del fabricante Lo que incluye el juego
Shaders personalizados ReShade FX + paquetes de la comunidad Filtros predefinidos, autoría limitada Rara vez editable por el usuario
Efectos de profundidad Sí en SP; autoapagado en multijugador Normalmente solo color Definido por el motor
Licencia BSD 3-Clause, código abierto desde 2017 Función cerrada del controlador Licencia del juego
Compartir preajustes *.ini desde la UI del overlay Cuenta o perfiles locales Normalmente ninguno

Transparencia

Código abierto, builds firmados y límites claros en multijugador

Antes de instalar un inyector, estos son los hechos que suelen decidir si la descarga merece confianza.

Detalles de confianza y seguridad
BSD 3-Clause desde el 1 ene 2017
El código fuente está disponible para revisión. Las contribuciones pasan por el proyecto público bajo esa licencia.
Firma digital X.509
Huella oficial publicada con las descargas: 589690208A5E52FB96980C4A6698F50ACD47C49F
Las builds con add-on difieren
La build con soporte completo de add-on no está firmada. Usa el instalador firmado estándar salvo que necesites add-ons a propósito.
Profundidad en multijugador
El juego en red desactiva el acceso a la profundidad automáticamente. Importan los hashes oficiales; los forks modificados quedan fuera de esa política.

De los jugadores

Lo que dicen tras instalar

Notas compuestas según temas habituales de Uptodown, TechSpot y foros. Pasa el cursor por la franja para pausar.

«SMAA más un preajuste suave de LumaSharpen volvió legible un RPG DX9 antiguo en un monitor 1440p. La instalación fue una sola ejecución de la herramienta.»

RPG para un jugador · Windows 11

«El Cinematic DOF de OtisFX es genial para capturas. Performance Mode ayuda, pero apilar cinco efectos pesados sigue costando fotogramas en mi 1660.»

Fotografía virtual · GPU de gama media

«Windows Defender marcó la nueva build un día hasta que se actualizaron las definiciones. El hash coincidía con el listado, así que restauré el exe de la cuarentena.»

Instalación consciente de la seguridad

«Compartir solo el preajuste .ini mantuvo a los amigos con el mismo look sin enviar DLL. Esa regla de las notas de descarga merece seguirse.»

Compartir preajustes

«Afterburner conflictuaba hasta que cerré RTSS. Después, los títulos Vulkan cargaron el overlay con normalidad.»

Informe de conflicto de overlay

Respuestas rápidas

Preguntas que se buscan antes de descargar

Versiones cortas. Las explicaciones más completas están en la página de FAQ.

Obtener la build

Descargar ReShade 6.8.0 para Windows

Instalador de unos 3.89 MB. Confirma requisitos del sistema y notas de integridad en la página de descarga antes de ejecutar setup.

Publicado el 2 ago 2026 · BSD 3-Clause · Windows

Descargar ReShade Última 6.8.0 · Windows