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Preguntas frecuentes

Respuestas honestas sobre coste, seguridad, Windows 11, antivirus, profundidad en multijugador, licencias y ajustes para ReShade 6.8.0.

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Sí. ReShade es gratuito. Se distribuye bajo la licencia BSD 3-Clause. No hay edición de pago del inyector en sí.
Las compilaciones oficiales son de código abierto y están firmadas digitalmente (excepto la de complementos completos, sin firmar por diseño). Verifica el SHA256 o la huella X.509 publicada antes de confiar en un archivo restaurado de la cuarentena. Sigues siendo responsable de cómo usas software de inyección con juegos en línea.
Sí. Los sistemas compatibles incluyen Windows 7 SP1, 8.1, 10 y 11. Instala .NET Framework 4.8 para que pueda ejecutarse la herramienta de configuración.
Los inyectores a menudo activan el análisis heurístico, sobre todo justo después de que sale una versión nueva y antes de que los proveedores actualicen firmas. La solución de problemas de la comunidad trata esto como un patrón de falso positivo. Confirma los hashes en la sección de integridad de descarga antes de restaurar el EXE.
Muchos sistemas anti-trampas ponen en lista blanca los hashes oficiales de ReShade, pero no todos los títulos, ni cada nueva compilación de inmediato. Algunos juegos se niegan a iniciar con ReShade instalado en lugar de emitir un ban. Consulta siempre las reglas del editor del juego. Los forks modificados quedan fuera de la política oficial.
El ReShade oficial solo posprocesa la imagen renderizada. El acceso a la profundidad se desactiva automáticamente cuando la actividad de red indica multijugador. Los mantenedores del proyecto indican que no se pueden crear wallhacks verdaderos a partir de geometría que nunca se dibujó. Los ajustes de contraste aún pueden cambiar la visibilidad, por eso importan las políticas de multijugador.
Direct3D 9, 10, 11 y 12, además de OpenGL y Vulkan.
El lenguaje de sombreado y compilador de ReShade, basado en HLSL con extras para posprocesado. Un shader puede compilarse a HLSL, GLSL o SPIR-V para el backend activo. Consulta la página de funciones.
Exporta y comparte archivos de ajuste *.ini desde la superposición. No compartas binarios ni paquetes de shaders. Indica a otros que descarguen ReShade ellos mismos.
Desde la 5.0, ReShade incluye una API de complementos. La compilación con soporte completo de complementos no está firmada. Usa el instalador firmado a menos que necesites complementos a sabiendas.
Cierra por completo MSI Afterburner y RivaTuner Statistics Server y vuelve a lanzar. Los conflictos de superposición son un paso documentado de solución de problemas. Más detalle en la página de guías.
ReShade es desarrollado por crosire. Es código abierto bajo los términos BSD 3-Clause desde el 1 de enero de 2017.

¿Sigues atascado? Lee las guías de instalación u obtén la compilación actual para Windows.

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